Giới thiệu
Trong thời đại số hoá, ngành công nghiệp trò chơi đã chứng kiến sự bùng nổ của các Real-Money Games (RMGs) hay còn gọi là “Trò chơi nạp tiền”. Với sự kết hợp giữa giải trí và lợi nhuận tiềm năng, RMGs đã trở thành một lĩnh vực hấp dẫn đối với các nhà phát triển và người chơi trên toàn thế giới.
Theo nghiên cứu của Newzoo, trò chơi đổi thưởng có rất nhiều tiềm năng phát triển:
- Doanh thu thị trường trò chơi di động toàn cầu dự kiến đạt 185 tỷ USD vào năm 2025, trong đó RMGs chiếm khoảng 50% – 60% doanh thu trò chơi di động.
- 52% game thủ Gen Alpha và 52% game thủ GenZ là những người chi tiền cho trò chơi đổi thưởng. Lý do số 1 để Gen Alpha và GenZ chịu chi tiền chính là mở khóa nội dung độc quyền và cá nhân hóa các nhân vật hoặc vật phẩm trong trò chơi.
Tiềm năng là vậy, tuy nhiên là một doanh nghiệp Game hoạt động bằng mô hình thu tiền trong Game, chắc chắn các doanh nghiệp sẽ hiểu rõ sự phức tạp và khó đoán của thị trường này. Từ khâu thu hút khách hàng mới, giữ chân người chơi cũ, chuyển đổi hành vi, tương tác đến cả giới thiệu đều cần những công cụ và chiến lược riêng biệt để tạo ra tác động đáng kể đến lợi nhuận.
eBook sẽ công cấp cho bạn những thông tin gì?
Omega Martech xin giới thiệu cuốn eBook “Trò chơi nạp tiền – Bí quyết thu hút và giữ chân người dùng cho trò chơi di động” từ WebEngage – Nền tảng tương tác thông minh toàn diện top 1 Ấn Độ.
Trong ebook này, chúng tôi muốn đưa ra tổng quan về thị trường, những khó khăn và rào cản tiềm ẩn có thể ảnh hưởng đến mục tiêu tăng trưởng và doanh thu của các doanh nghiệp RMG, từ đó xác định, thảo luận và giải quyết những thách thức này cho nhiều khách hàng RMG của mình.